Autores: Siméia de Azevedo Santos, Leonardo Nelmi Trevisan, Elza Fátima Rosa Veloso.

O uso da gamificação ganhou espaço em gestão de pessoas, em especial no recrutamento e seleção, um dos subsistemas que mais se apropriaram da ferramenta, utilizando elementos de jogos em ambiente de tarefas para seleção. Neste contexto, o objetivo principal deste estudo é explorar a aplicação de gamificação, inclusive online, nesses processos, destacando tanto as motivações básicas para utilizar games no recrutamento e seleção, como analisando as principais percepções das empresas quanto as entregas realizadas pela plataforma gamificada nas práticas de rankeamento de desempenho nos processos seletivos. Como objetivo complementar, o estudo também visa mapear feedbacks espontâneos de candidatos que participaram de processos seletivos gamificados. A pesquisa é qualitativa, realizada a partir de estudo de caso em plataforma que oferece recrutamento e seleção gamificada para empresas e, também, cadastra e testa usuários com tarefas gamificadas. Nos resultados obtidos, temas como diversidade e inclusão, LGPD, experiência com a marca, velocidade e amplitude dos processos por conta da ferramenta e ampliação da digitalização dos negócios por conta do cenário pandêmico da COVID 19 foram encontrados e mapeados nas discussões.

Palavras-Chave: Gamificação, gamification, recrutamento, seleção.

Ano: 2024

Periódico: Revista Contribuciones a Las Ciencias Sociales

Link p/ o Artigo: https://ojs.revistacontribuciones.com/ojs/index.php/clcs/article/view/4486

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